效率。
但是。
兰斯的嘴角要忍不住疯狂上翘啦。
这种别人眼里的高压词条,对他来说几乎就相当於不存在!
雷恩并没有察觉到兰斯的异常,他继续站在团队的视角分析着这个词条。
「不过这个词条对那些训练有素的地下城团队来说,带来的生存压力并不算大。」
「因为他们完全可以采取交替掩护的战术。」
「一部分前排顶着怪物的压力,另一部分残血人员退到後方的安全区,脱战喝药恢复状态。」
「然後大家像齿轮一样轮流扛伤输出。」
「只要指挥得当,他们不仅能够规避团灭风险,还能保证整个队伍始终保持在较高的战斗力水平上。」
雷恩看着兰斯,抛出了这次夏季冠冕最核心的第二词条。
「第二个词条,才是这次这麽多队伍蜂拥而至的原因。」
「在不脱离战斗状态的情况下,你连续击杀的魔物数量越多,你身上就会叠加一层特殊的冠冕增益」。」
「层数越高,你每次击杀魔物获取的冠冕值积分,就会获得百分比加成。」
「但是!」
老兵刻意加重了语气。
「代价是,随着你身上的增益层数不断升高,你散发出来的气息就会变得像黑夜里的火把一样耀眼。」
「这会引来周围越来越多的魔物对你进行疯狂围剿。」
「一旦你撑不住选择脱离战斗超过30秒,身上积攒的所有增益层数就会瞬间清零。」
原来如此。
兰斯恍然大悟,这才是那些不要命的精英团队全都往「锈石回音」紮堆的真正原因。
领主之证的榜单是由周边四个大型地下城放在一起共同排版的。
其他三个地下城的规则或许更加安全保守。
但是在「锈石回音」里,只要团队配合默契,能够死死扛住高压怪海的围攻。
利用好这个连续击杀的增益词条。
他们获取冠冕值的效率,将是其他三个地下城竞争者的数倍甚至十几倍!
那些装备精良的队伍,完全可以利用铁三角组合。
前排重甲死死顶住防线,後排法师控制场面并进行大范围绞杀。
只要团队的指挥官对战斗节奏的把控足够精准,能够将怪物的刷新频率和队伍的推进速度完美结合。
那他们就可以让整个队伍始终保
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