量与重心,也专门做过校核。
不计成本。
不是同一把玩具,换几个壳,就算不同武器!
后面的演示更直接。余弹归零,江风再扣扳机,枪已经不响了。他退出空弹匣,换上另一只,完成上膛,武器才重新恢复开火。子弹不是在屏幕里点一下,就能凭空补满,换弹真得自己动手!
枪械展示结束,镜头又停在了江风眼前的AR眼镜上。从外面看过去,镜片依旧透亮,还能看见他的眼睛。可画面一转,进入标注过的“选手视野示意”,刚才那片训练场的边缘,却已经多了一整套信息!
生命值,头盔与身体护甲的耐久,当前武器、弹药等级,还有弹匣余量。
江风转头,院长、掩体与旁边的工作台照样看得清楚,那些信息,却始终留在视野边缘。不用低头找手机,也不是戴个VR,将真实场景整个遮掉!
他按下腕侧操作器,装备页面随之展开。手里的M14、身上的四级头甲,各自的状态,一项项列得清清楚楚;再按一下,页面收起,他重新抵肩瞄准,正前方也没有一块大菜单挡着。
【卧槽,这么高科技?AR眼镜都上了?!】
镜头再切到搜索演示,江风点亮物资方块,搜索出无人机,靠近包口确认收纳,眼前的背包里,便实实在在少了四格!
东西在手上,信息在眼前。物资得自己背,占多少格、带了多重,面板上也都给算着。原先有人觉得,这无非是戴副眼镜看血条,如今才发现,连搜东西和整理背包,都已经一起接进去了!
可真正让观众看明白整套设备怎么配合的,还是后面的命中测试。
韩青朝江风胸甲开了一枪,江风低头摸了摸受击的位置,配上的选手视野里,胸部标记亮起,身体护甲耐久随之减少。重新设置测试状态,换成头部命中,这回变的,又是对应的头盔状态!
再打手臂,反馈换到了臂上的护具。头甲耐久没动,生命值却少了一截。镜头将几次测试的状态变化放在一起,不用解释太多,玩过游戏的人,一眼便看出了区别!
【不是,真分部位啊?】
【我以为头甲就是外观,原来穿几级、打在哪里,真有用?】
【那打不穿甲,我现实里也能修脚?!】
命中哪里,哪里有反馈。眼前的血甲,再根据命中部位、弹药与防护配置变化。不是胸口挂个感应器,中一次扣一条血,其他装备全是装饰。后面的医疗与维修演示,同样如此,拿
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