阵MOUZ的B03第二张地图。接下来这张图是老鼠主动选择的死亡游乐园啊!」
「这张图刚刚有热心观众提醒我,猎鹰在这张地图上的历史胜率目前是零蛋啊!为什麽呢?原因很简单,他们以前是不怎麽打这张图的,战术储备相对薄弱。在EPL的时候,Dark选手因伤缺阵,队伍尝试扩展了这张图的练习,但效果不佳一场没赢过。所以,这无疑是老鼠扳回一城的大好机会!」
听到玩机器的话,直播间的弹幕也不由一阵热议:「笑死!趁着大哥不在练新图,想给大哥一个惊喜是吧?」
「目前来看,只有惊,没有喜了。」
「关键是Dark自己也没怎麽打过这张图吧?游乐园很吃配合和地图理解的,他个人能力再强,能弥补团队的短板吗?」
「不知道Snappi为什麽要放这张图出来!」
「老鼠的游乐园是传统强项啊,小夫的指挥在这张图上很灵性的,不会真要翻车吧?
「」
」
「」
直播间的弹幕一阵刷屏!
而双方的选手此时已经进入了图二死亡游乐园的比赛伺服器中,进行最後的热手和调整。
短暂的热身环节後,图二的比赛很快再次正式开始。
地图:死亡游乐园。
死亡游乐园是CS:GO中一张设计极为精巧、战术层次异常丰富的经典地图。它以其多层立体结构、复杂的通道连接和极高的战术自由度而着称。
地图控制权的争夺往往在多个区域同时发生,信息战至关重要。既考验选手的个人枪法和反应,更极度依赖团队的协同配合、道具管理和战术执行力,因此被许多玩家和职业队伍视为「刚枪图」与「战术图」的完美结合体。
而这张地图,由於CT方拥有多条快速回防通道,以及包点内天然的交叉火力点位众多,防守优势相对明显,因此也被认为是一张CT优势图。
既然这张图是老鼠的选图,那麽拥有选边权的猎鹰自然是不出意外地选择了CT开局,以期利用地图的CT优势,巩固胜势,争取直接拿下整场B03。
比赛刚开始,进入购买阶段。
老鼠比赛席上,小夫深吸了一口气,在语音中开口说道:「夥计们!冷静下来,听我说。我想了想,这一分,我们要打得激进一点!不能再像图一上半场後半段那样,被他们牵着鼻子走,在默认阶段就被Dark这种选手偷掉。」
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