折返了回去,这次他就更加格外的小心,可以说是端着枪走几步就停下来观察。
要不说有的人该相遇的时候还是会相遇。
这才往回走了差不多有一百多米的距离,李向东就感觉到了不对劲儿,枪口猛地的调转对着自己的斜上方开了一枪。
于此,同时,从斜上方那里也有一声枪响传来。
那子弹就是擦着李向东的头皮过去的,那枪口暴露出来的火焰,距离自己也就只有不到50米。
这要是再晚一点儿发现的话,那就完犊子了。
他一边快速的拉动枪栓上膛子弹,一边快速的往对方所在的位置突进。
这要是真的比拼起来枪法,那自己可能还真的不是这积年老匪的对手,毕竟自己玩枪才两年的时间,人家可是玩儿不止20年了。
和他比枪法那自己就是找死呢。
所以还是主动逼近对方,通过肉搏来解决,李向东对自己的力量还是很清楚的,正所谓一力降十会。
靠着自己远超过常人的力量,对上任何一个人他都不怵。
这3、50米的距离,真要是冲锋起来也就是几秒钟的事情,如果对方手里拿的是驳壳枪或者是大八粒、五六半,这种近战杀器的话。
那李向东肯定不会往前冲,可是通过这几次的开火,他就知道对方用的也是和自己一样的栓动步枪。
栓动步枪的缺点就是射击速度慢。
这就给了他冲锋的时间,冲锋的路上,李向东还不忘朝对方那个位置开上一枪,这也导致了对方根本就没有时间瞄准。
同样胡乱的往李向东这里开了枪。
这就是真人战斗和电脑游戏里的战斗的区别。
游戏里边可以在枪林弹雨之下瞄准,死了还能重新来。
而真正的战斗,那大部分都是信仰射击,子弹是打出去了,至于能不能打中对方那就不知道了,但是即便打不到,也得吓唬一下。
按照二战时期的弹药消耗量统计,大老美每杀伤一名敌人需要消耗两万发子弹,欧洲各国得消耗5000到8000发,毛子最少也得1300发。
至于和小本子打仗的时候,正面战场上,光头的队伍平均消耗是2000发一个人。
而咱们这边在弹药那么不足,讲究一颗子弹消灭一个敌人的情况下,也得平均消耗40发子弹才能击毙一个敌人。
所以,李向东和他对面那个人,虽然都开枪了,但是并没有达到
…。。本站若有图片广告属于第三方接入,非本站所为,广告内容与本站无关,不代表本站立场,请谨慎阅读。
Copyright © 2020 版本书院 All Rights Reserved.kk