没把嘴里的咖啡喷出来。
甩锅甩的那叫一个干净利落。
可要真按他自己的意愿来,肯定得走常规的数字版五十块的路子。
毕竟业内大家都这样。
结果现在,一周销量居然达到40万套!
要知道7月那阵,《仙剑五》首周销量也才不到五十万套。可人家什么价格?数字版五十,实体版七十九。
再说《仙剑》是多少年的经典IP了,在玩家心里的地位,就跟金庸在武侠迷心里的地位一样。
属于国产单机游戏领域最高的山。
《魔女》虽说电影火,可游戏想跟《仙剑》比号召力,属于刚出新手村就单挑最终BOSS。
反正对他来说,这个销量绝对是远超预期了。
最便宜的版本99块,就算全按最低价算,那也是近四千万的流水。
扣掉渠道费抽成等各种成本,到手怎么着也有两千多万。
而《魔女》这款游戏的开发成本,总共加起来,两千万出头。
盈利已成必然!
陈旭摘下眼镜擦了擦,重新戴上,又看了一眼数据。
他也知道这个销量不是纯靠游戏本身来的。
而是源于官媒对《魔女》的点名表扬被反复传播,传着传着,不知道从哪天开始,买《魔女》游戏这件事跟“为国争光”绑到了一起。
加上游戏质量不算差,在游戏圈内口碑迅速发酵。
40万的销量,大半都是口碑发酵后,这两三天卖出去的。
陈旭把眼镜布放回抽屉,嘿嘿笑了声。
说实话,《魔女》跟他入行时梦想做的游戏不太一样,各方面只能说在及格线以上,离真正的“精品”还有很大距离。
但能赚钱已属不易,他人也还在这行,还有希望去看见!
……
横店,《古剑》片场,休息区。
半躺在折叠椅里的杨觅,手机屏幕上是刚推送的新闻:“《魔女》端游首周销量40万套,打破国产单机定价百元必扑‘魔咒’。”
她盯着那行字,脸上下意识浮起一缕畅快,又迅速被她压下去。
这混蛋,又成了!
前阵子她听佳姐说过,业内不少人私底下等着看笑话的。
只是碍于苏言一直以来的成绩,怕成为下一个路太郎,没跳出来而已。
那些人认为,国内影游互动模式,基本就是开发些页游
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