感觉。
如果没有弱点锁定,这个技能会是什么样?
他之前单独实验过......在没有目标的情况下发动突刺,身体会不受控制地向前冲刺十米,整个过程大概两秒左右。
如果直线十米内有怪物靠自己很近,大概一秒多能冲到;但如果直线上什么都没有,他就会像个傻子一样冲出去,收都收不住,暴露在危险之中。
而有弱点锁定呢?
刚才他对付那只猫妖的时候,突刺发动的瞬间,枪尖就瞬移,精准地指向要害。
不需要瞄准,不需要预判,出手即命中。
一个本来需要谨慎选择时机、否则就会空技能甚至把自己送进危险境地的技能,硬生生变成了必中的神技。
更别提额外攻击带来的冷却缩减了。
苏牧又想到连击。这个技能说是“连击”,其实更像一套完整的枪法......七式,每一式的角度、力道、手法都不一样。
撩、刺、点、割、穿、转、送,每一式都需要根据对手的姿态和反应来实时调整。
如果没有弱点锁定,这套技能用起来会非常吃力。
首先,你得判断对手的要害在哪里......头部、颈部、心脏,不同的怪物弱点不同,同一只怪物在不同姿态下弱点也会变化。
其次,你得预判对手的移动......它会往哪边闪?会格挡吗?会反击吗?每一个判断都需要时间,而等你判断完,半秒钟就过去了。
七式打下来,光判断和调整的时间就要好几秒。
而被挑飞的怪物在空中只有两秒控制时间,等你判断完,它已经落地了,连击早就断了。
更别说每一式之间的衔接了。第一式撩完,对手被挑飞的角度和高度会影响第二式的出手角度;第二式刺完,对手的落点和姿态会影响第三式的选择......每一式都需要根据上一式的结果来调整下一式。正常人打这套连击,光是反应时间就能把控制窗口消耗殆尽。
但苏牧不需要判断,不需要预判,不需要调整。
弱点锁定帮他做了所有的判断......枪尖自己会找要害。
他只需要做一件事:出手。以最快的速度出手。第一式打完,不等脑子反应,手就已经在打第二式了。七式打下来,也就两秒出头。
两秒。怪物刚落地,连击已经打完了。
然后接上最后一击击退,把对方拍飞。击退的过程中,突刺的冷却因为额
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