这个能力在投掷手榴弹的时候也会生效,所以他才能精准地把炸弹扔进丧尸堆里,才能从百米高空把液化气罐投到军事基地的正上方。
但弹药库呢?
他当时根本没想什么弹药库的事。他只是随便找了个方向扔下去,目标是“基地范围内”,不是“弹药库”。可结果偏偏就炸到了弹药库,引发了连锁殉爆。
这就不只是“锁定”能解释的了。
苏牧想起了另一个天赋......【面对未知盲盒类好坏参半的事件时,总能通过观察获得其中最好的部分】。
这个天赋的描述是“好坏参半”,意思是只要有好的结果和坏的结果同时存在,他就能拿到最好的那个。弹药库爆炸这件事......算不算好坏参半?
他扔炸弹下去,可能炸到空地,什么都得不到;可能炸到几只怪物,拿点经验;也可能炸到弹药库,引发大爆炸。三种结果,好、中、坏,他拿到了最好的那个。
卧槽。
苏牧瞳孔微缩。
如果这个天赋对“投掷炸弹”这种随机事件也生效,那岂不是意味着......只要他扔出去的东西有可能命中好东西,它就一定会命中?
那也太逆天了吧?
苏牧靠在墙上,盯着天花板,脑子里乱成一锅粥。
不过很快,他又摇了摇头。
不对。这个天赋的前提是“观察”......他需要通过观察才能获得最好的部分。但扔炸弹的时候,他根本没观察什么。他就是随手一扔。
而且第一天自己遇上哥布林老巢的时候,也没有面对未知盲盒类好坏参半的事件时,总能通过观察获得其中最好的部分,这个天赋。
所以......可能真的只是运气好?
苏牧想了半天,也没想出一个确切的答案。
算了。不管是因为天赋还是因为运气,结果都是好的。想那么多干嘛?
他摇了摇头,把这件事暂时放下,目光重新落回远处的基地。
火光渐渐消失在视野尽头。缆车继续向前,平稳地滑行在夜色中,像是什么都没有发生过。
苏牧收回目光,最后看了一眼那片还在燃烧的天空,然后彻底收回目光。
后续没有再收到击杀提示。
弹药库的殉爆大概已经结束了,剩下的那些怪物要么没被炸到,要么早就跑远了。
他看了一眼经验条......312.4/40
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