缺这个。之前对付那些怪物,他只能看到基础的等级和属性,隐藏技能、弱点部位、行为模式这些关键信息一概不知。
如果能拿到这个天赋,他在战斗中的判断会精准很多,不会再出现“打了半天发现对方有断尾逃生”这种被动局面。
选项三,精工巧匠。减少10%消耗,提升10%效果......这两个数字单独看都不算夸张,但叠加在一起就非常可观了。
尤其是“效果提升10%”,放在箭匣上意味着火力值提升10%,放在粮仓上意味着保质期延长10%,放在任何建筑上都是实打实的增益。这是一个越到后期越强的天赋。
选项二,残影连击。
苏牧盯着这行字,瞳孔微微收缩。
攻击时在身后形成一道残影,对周围额外目标造成伤害。没有额外目标时,对主目标额外造成100%伤害。
这和之前那个“额外攻击”天赋有些相似,但又完全不同。额外攻击是简单粗暴的双倍伤害,而这个残影连击更灵活......有额外目标时变成群攻,没有额外目标时依然是单体增伤。
而且,这是规则类能力。
虽然描述里没有写明“规则”二字,但那行“规则类能力”的小字标注,和之前他选过的那些天赋一模一样。规则类能力的恐怖之处,他已经体验过太多次了......不讲道理,不容反驳,下限有保障,上限无极限。
苏牧深吸一口气。
选项一和信息有关,能弥补短板。选项三是后期神技,能让他所有的建筑都上一个台阶。但选项二......残影连击,配合他现有的弱点锁定和额外攻击,会形成什么样的化学反应?
他想了想,然后毫不犹豫地伸手点向选项二。
【选择成功。】
鎏金卡牌化作光点,融入他的身体。
苏牧闭着眼感受了一下,没有什么特别的感觉。和之前一样,规则类能力在平时是感觉不到的,只有在战斗中才会显现出来。
他睁开眼,活动了一下手指。
现在不是测试新天赋的时候。
地上还躺着好几具怪物的尸体,盒子还没捡,物资还没收集。而且他看了一眼时间......从降落到现在,已经过去了一个多小时。他只拿到了黄金宝箱,连第一个目标点都没算真正完成。
按照这个速度,天黑之前赶到撤退点几乎不可能。
苏牧转过身,看了一眼林小禾。
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