唤、承伤、辅助————全都能吃满红利。
御风的核心能力分为两层。
第一层是驾驭天地风元素。
简单解释,就是你可以调用环境中已有的风元素。
实测中,在风属性浓郁的环境下可以获得显着加成,包括续航能力。
看到这里肯定有兄弟会疑惑,风元素怎麽和续航扯上关系了。
这就要有请我们永远的T0真神命魂「食气」登场。
食气特性的本质是所有通过呼吸(吐纳)方式吸收的能量,能自动转化为我们需要的能量。
御风就能让天地风元素往你体内汇聚,续航效果非常恐怖。
我模拟测试中,1级的御风命魂在风元素45%的环境里,让食气的续航效果提升了2.3
倍。
其次,驾驭风元素还能让所有玩家飞起来。
关键时候,御风特性的使用比载具的使用更顺畅,或许能救你一命。
或是用御风提供爆发速度,或是生成拦截屏障接近对手,创造斩杀机会。
举个例子,对面远程输出拉开距离想风筝你,你催动御风在他身後立起一道风墙。
可以这麽说,这是一个可以当念动力使用的全流派通用特性(学不会念动力的老乡有福了)。
这还只是基础层。
第二层是生成规则风元素。
这才是御风真正恐怖的地方。
可以在任何环境下凭空生成规则之风,不存在被克制的环境。
规则之风的效果和驾驭风一样,但特性效果加持下无视一切元素抵抗,只受到目标的肉体强度影响。
风刃、龙卷、风缚、风墙————单体、进攻、控制、防御,各项能力全部拉满。
如果说近战流派的全能命魂是罡气。
那麽法系、辅助流派的全能型命魂就是御风。
但御风同样适配近战流派,比罡气的适用性更广泛。
适配方案推荐方面,我测试了3种不同流派的玩法,大家可以照抄,或是用自己的理解进行搭配(视频展示)。
最後,给御风来一个评级。
我给到:T0级(太全面了,没有短板)。
看到这里,相信大家对御风命魂已经有了一个较为清晰的了解。
後续我会持续更新御风的能力的使用技巧,大家有新发现也可以给我留言,我会更新在帖子里。
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