飞跃。
过往限制玩家探索征战的最大桎梏,战力只是其一,空间机动性的滞後同样是关键问题。
未知区域探索、跨地域资源节点争夺等玩法,始终受限传送问题。
导致支援拖沓,战场转场困难。
这个问题现在已经解决,欠缺的只有熟练度上的进步。
往後探索不再受地形距离限制,探索效率指数级提升。
只要复活冷却结束,玩家可以凭藉空跃能力瞬间跨越千里万里,直达战场核心区域。
一轮又一轮的复活玩家,能够源源不断投入战场,解决了长期困扰玩家的持续作战短板,让阵营战争的续航攻坚能力提升数个档次。
例如承伤玩家,复活後重新进场需要从後方越过战线进场。
熟练掌握空跃後,就能快速回到自己负责的战线。
其次,空跃也能改变战争节奏。
瞬时转场、快速支援、多点突袭、拉扯战术、突袭、迂回————战争玩法将迎来百花齐放,让战场博弈的强度拉高数个层级。
这也是接下来顶级指挥需要学习的方向,将空跃特性加入到自己的指挥战术库中。
可以这麽说,空跃命魂将带动整个玩家阵营集体腾飞。
论坛玩家常说,一个新命魂的收容足以改变阵营生态。
空跃命魂的收容,再次证明了这一观点。
但距离空跃真正展现威力,还需要一段时间的等待。
祁胜没有再继续关注论坛的讨论,视线跨越层层空间阻隔,投向小小法师所在的幻花平原地区。
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