卢秉钧赞许地点了点头:「不错,说得很好。
「这次的游戏确实算是新手友好型的游戏,也带有一些新手福利的性质。
「这毕竟是第二阶段的第一场分配类游戏,还是比较友善的。第一阶段时的分配类游戏,差不多也是类似的情况。
「大家私下里可以再自己复盘一下这游戏的详细过程,或许会对之後的游戏内容有所帮助。」
卢秉钧的这番话近似於总结发言,似乎已经打算结束这次的复盘。
但叶琳似乎又想到了什麽,接过了话茬。
「除此之外,我个人的话,其实还有一种感觉。
「『监狱工厂』不仅仅是『新手友好型』的游戏,同时还是『反应迟钝友好型』和『规则细节友好型』的游戏。
「或者说,可能後者更像是这游戏设计的初衷,而『新手友好』只是顺带的衍生因素。」
黄圣杰有些好奇:「嗯?叶琳姐你的意思是说,设计这游戏的模仿犯原本是想设计一个『对反应迟钝的人比较友好』的游戏,所以才设置了这麽长的思考时间?
「只是这种游戏节奏也刚好适合新手,所以新手也沾光了是吗?」
叶琳点了点头:「对。」
黄圣杰微微皱眉:「但这是怎麽分辨的呢?
「『新手玩家』和『反应比较迟钝』的玩家,都需要比较长的思考时间,但相对来说,我觉得针对新手设计更合理吧?
「毕竟这是第二阶段的第一场大多数玩家都会参与的分配类游戏。
「而反应迟钝的玩家,并不是一类特别需要关照的群体吧?」
叶琳的语气不是非常肯定,不过还是指了指大屏幕:「我是在看到这条规则之後,才产生了这种想法。」
【每轮游戏,系统都将选取一类原料成为『违禁品』,请确定本轮违禁品之後再制定相应的运输计划。】
叶琳稍微顿了顿,继续说道:「这条规则的重点在於後半句,非常容易被忽略。
「我猜,应该有很多社区都在这一条上栽了跟头。
「原材料有三种,游戏也有三轮,而且,一些经验比较丰富的玩家应该会想到提前囤原料的策略。
「规则中说,已进入监狱的原料,不会因轮次的变化重新成为违禁品。那也就是说,只要没进监狱,就可以重新成为违禁品。
「第一轮游戏是杂货类,第二轮游戏是食品类,那麽第三轮游戏,很多人就下意识
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