判类游戏。
分配类游戏的特徵是低风险、可以赚取大量签证时间;
筛选类游戏的特徵是不针对具体的罪人,但存在一定的死亡风险,具体针对哪一类玩家、有多少风险,取决於设计游戏的模仿犯;
审判类游戏则是主要针对特定的罪人。
在那之後,游廊又出现了淘汰类游戏,也就是在审判罪人的基础上,会对特定的玩家群体造成较高的死亡风险或者剥夺签证时间的风险。
到目前为止,游廊中的游戏类型都是这四种,前三种更多一些,淘汰类游戏相对较少。
但此时此刻,游廊允许模仿犯自己定制一种游戏类型。
一旦被采纳,那麽这种类型将被固定下来,在之後的游戏邀请中也会出现。
这次游戏肯定会是新类型的游戏,但提出这一类型的模仿犯这次不能参与设计。
这可能是为了给其他模仿犯研究这一游戏类型的时间,免得这名模仿犯既当裁判又当运动员占据太大的优势。
不同的游戏类型能够起到不同的效果,比如分配类游戏更适合倡导合作,而淘汰类游戏则更容易诱发玩家之间的对抗。
一种新的游戏类型,确实更有可能促进游廊朝着特定的方向演化。
但具体要采纳哪一种方案,也要取决於游廊的意图。
如果是过於善意的游戏类型和框架,可能会与游廊的目标发生冲突,不被采纳。
林思之考虑许久,打开书桌抽屉,拿出一张新的表格。
这次的策划案表格和之前有所不同,它是纯粹的空白表格,也就是由模仿犯来填写特定的表格格式,并在未来成为范本。
林思之在表格最上方写下游戏类型:『扮演类游戏』。
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