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第489章 暴打外国人

作品:游戏制作:从重铸二次元游戏开始作者:月莹夜
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  就在弗兰克征战《红警》的时候,林宇也开启了他的《英雄无敌5》的征程。

和那些30多,40多岁的“老炮”不同,林宇今年才刚刚大二,在今天之前,他甚至都没有玩过任何一款英雄无敌系列。

不过,林宇倒是知道英雄无敌。

是通过网络知道的,这段的网文很流行一种名叫“英雄无敌”文的东西。

大体上就是借用英雄无敌的设定,套网游文的皮。

所以,当他看到星辰平台居然“复活”了这些老游戏,还加入了匹配模式时,他第一时间就下载了游戏。

不过他并没有玩《英雄无敌3》,而是买了价值9.9的《英雄无敌5》,主要是因为英雄无敌5的页面中,城镇的画面看起来太漂亮了。

而且相比《英雄无敌3》,作为3D游戏的《英雄无敌5》画面明显更精致。

进入游戏,点下匹配。

“正在为您匹配对手……”

很快,匹配成功。

看着对手ID前飘扬的星条旗,林宇的嘴角咧开了一个抑制不住的弧度。

“卧槽,老李!!真能打外国人啊!!这游戏!!!”

是的,林宇对匹配的热情,并不完全是英雄无敌这个IP,还有和外国人对战这个在当下华夏互联网主播已经闹麻了的真“热点”

林宇在聊天框里敲下了一行字。

“Hello?”

对面很快有了回复,一个简单的“Hi”。

之后林宇又用大学英语聊了几句,很快就兴奋了起来。

为什么只是匹配到一个外国人,就能让一个华夏玩家如此兴奋?

这个问题,欧美玩家可能永远无法理解。

对于他们来说,网络世界生来就是“平”的,和一个德国人玩游戏,跟和一个加拿大人玩游戏,除了可能存在的语言障碍外,并没有本质区别。

但在华夏,情况完全不同。

在很长一段时间里,因为各种各样的原因,华夏的互联网生态其实更像是一个巨大的、自给自足的局域网。外面的人轻易进不来,里面的人也不怎么出去。

这种环境,带来了一种独特的心理状态。

心理学上有一个词,叫“禁果效应”。你越是禁止什么,人们就越想尝试什么。

墙外的世界,对于绝大多数普通华夏玩家来说,就是一个巨大的“禁果”。他们对墙外的一切都充满了最原始、

…。。
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