基本信息,比如身高、体重这些常规数据,更重要的是,它居然把他身上携带的所有宝可梦的状态都列了出来!
而且这详细程度简直令人发指。
不仅仅是等级、性格、特性这些表面上的东西,甚至连每只宝可梦当前的身体微恙、最近的情绪波动、以及一些连他自己都要通过精密仪器才能测出来的潜力值,都清清楚楚的写在了上面。
比如他的耿鬼,系统显示其“精神力处于轻微亢奋状态,近期领悟新技能的概率提升20%”。
威尔忍不住在心里挑了挑眉。
这东西为什么能从自己这里获得那么详细的信息?甚至是连自己都不知道的。
看来之前的提示并没有说大话,这个游戏确实是绑定了现实数据的。
【请玩家设置首发战斗宝可梦。】
【请选择您的战斗风格:保守、激进、均衡。】
屏幕画面一转,出现了三个选项。
威尔看着这三个选项,眉头微微皱起,陷入了沉思。
首发宝可梦自然好选,自己最强的就是耿鬼,不用它用谁?
但是这个“战斗风格”的设定,却让他心里微微一动。
这不仅仅是一个简单的游戏设定,这分明是针对不同类型训练家的一种筛选机制。
威尔太清楚现在的灵界是个什么情况了。
那些从外面赶来的训练家,虽然都号称是来帮忙的,但素质参差不齐。
有些训练家天生胆小,遇到一点风险就有点犹豫,有些则是纯亡命之徒,不管三七二十一就想往前冲,还有些则是稳扎稳打的类型。
如果把这几类人强行编进同一个队伍里去执行任务,那简直就是灾难。
胆小的会拖后腿,鲁莽的容易送死,根本没法配合。
而在这种混乱的战场上,想要把这些人一个个筛选出来,再重新编排,确实太耗费时间和精力了。
但是现在,这个功能直接解决了这个最大的难题。
只要根据他们选择的风格,系统就会自动给他们匹配适合的任务和队友,这简直就是最高效的指挥系统。
威尔在心里暗暗点头,这游戏考虑的还真是周全。
既然是试玩,那就先看看这个“保守”模式到底是个什么逻辑。
威尔伸出手,在屏幕上点击了“耿鬼”作为首发,然后选择了“保守”风格。
【检测到玩家选择“保守”风格,系统判定
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