单纯竞速也无法解决当前全体玩家的核心痛点:空跃定位不准。
他想到了一个创新机制:赛程打卡。
可以在起点琉璃湖泊至终点断云古隘的万里路途之间,均匀布设一百个打卡节点。
所有参赛玩家必须按照节点顺序,依次空跃抵达,逐一打卡。
只有全部完成一百个点位打卡,最终抵达终点,才算完赛。
这个设定削弱了「运气」的重要性。
让玩家每一次跳跃都需要仔细思考。
整场赛事的过程,肯定会出现有人跳远了,再折返回来————期间得来回折腾。
参赛玩家的试错懊恼画面,可以提高观赏性。
而对参赛玩家而言,这也是一场高强度的实战特训。
在娱乐竞赛中打磨空跃手感,通过体感吃透空间逻辑,练熟能量输出的配比。
或许这一场赛事结束,就能诞生不少初步掌握空跃的玩家。
这麽看来,这场赛事也算是为玩家阵营进行了一轮特训。
顺应了玩家的娱乐需求,还解决了当前空跃普及的大难题。
这样一来,格局不就打开了。
最後,为引爆流量让更多玩家参与,最好是能在论坛成为热点话题,他打算给第一届空跃大赛设置一个超高规格的奖励体系。
以灵息族如今的产能,他完全有底气砸出一个天价福利。
例如,拿出三亿祭力作为总奖金池。
冠军独享百万祭力,亚军、季军紧随其後高额分红。
前十、前一百,前三千均有丰厚阶梯奖励。
甚至所有成功完赛的玩家,无论排名先後都能领取一份完赛福利,保底不亏,人人有奖。
奖品可以是灵息族产出的灵植、野外生存道具、灵食盒饭等等。
通过高额奖励+普惠奖励,让所有参赛玩家都能获得满足感。
这样一场赛事不与金币商会的任何项目重叠,又能独树一帜打出灵息族的招牌,还让玩家在参赛过程中逐渐熟悉灵息族。
随着完整方案在脑海中落地成型,小小法师下定决心,尽快开启这项活动。
但在开赛前,他需要组织灵息族提前准备。
明确想法,小小法师不再迟疑,当即擡起右手,顿时一柄毁灭之剑虚影在手心浮现,半神威压席卷全城。
瞬息之间,数道流光掠入血帝大殿。
战
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