拟的,但那诅咒娃娃的动作、神态,甚至身上散发出的那种狂暴气息,都和真的一模一样。
威尔试探性的对着屏幕说了一句:
“耿鬼,使用暗影球。”
话音刚落,画面里的耿鬼立刻凝聚起一团黑色的能量球,狠狠的砸向了诅咒娃娃。
而那只模拟的诅咒娃娃反应极快,身体瞬间化作一团黑雾,闪避开了攻击,紧接着反手就是一个奇异之光。
威尔看得清清楚楚,这完全是按照那只诅咒娃娃的真实战斗习惯来模拟的!
如果是在现实中,这一下耿鬼大概率会被干扰到——若是实力等级相似的话。
威尔立刻改口:“使用鬼火封锁。”
画面里的耿鬼立刻喷出一团幽蓝色的火焰,挡在了身前。
果然,诅咒娃娃刚想从阴影里扑出来,就被鬼火逼退了回去。
这一来一回,简直就像是真的在战斗一样。
而且最离谱的是,这个模拟还可以随时重来,如果刚才那一招没接好,威尔可以立刻倒退回去,重新尝试应对方法。
甚至,在窗口的旁边,还有一个“对战辅助”的选项。
威尔点开之后,里面居然直接给出了几条建议:
【建议:诅咒娃娃即将使用同命,请立刻使用替换技能或交换宝可梦。】
【推荐战术:利用耿鬼的速度优势,先进行消耗战,找机会逼出对方的同命技能之后再击败对手。】
【不过检测到实力差距过大,您的宝可梦可以在击败对手时直接大量释放幽灵系力量来抵抗对手的同命技能,但为了节省体力进行接下来的其他任务,推荐您使用上一条战术。】
看着这些条理清晰的建议,威尔嘴角都开始微微上扬了。
这简直就是手把手教人怎么赢啊。
对战之中最重要的,除了硬实力,就是经验了。
判断一名训练家实力几何的标准,往往是可以直接从他的对战经验表现中看出来的。
资历越老越强的训练家,对战经验也会更丰厚。
而现在..
如果是一个普通的训练家,哪怕是资质平平的,只要有了这个东西来弥补对战经验的问题,也能发挥出超越自身水平好几倍的实力。
威尔停下了脚步,看着眼前那个还在闪烁的模拟窗口,心里掀起了惊涛骇浪。
现在,对他来说,只有一件事是最重要的。
如果这个
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