标准经验模板与经验总量,究竟是怎样被单独拆开的?
正常情况下,经验总量本身就由无数经验单位共同组成。
一旦将那些经验单位剥离,只留下一个数值,那个数值也就失去了实际依托。
职业面板不应该承认一串凭空存在的数字。
可眼前的结构偏偏做到了。
代表四十万级经验总量的数值不仅被完整提取出来,还能脱离原本的经验结构单独存在。
等到复制结束,它又会与标准模板重新结合,被职业面板承认为一枚真正拥有四十万级经验的完全品经验球。
林宇将负责数值分离的节点放大,一层层向下检查。
渐渐地,他从中看到了一些熟悉的痕迹。
参数从原有结构中脱离,以独立数值的形式被保留,再写入新的载体,由职业面板确认它所代表的现实结果。
这一整套思路,越看越像虚实转换项目组一直在研究的“数值赋予”。
在来之前他就有这个想法,但并未深究。
不同的研究项目,最后找到相似的解决办法,并不是什么无法理解的事情。
经验球本身就与职业面板和经验数值紧密相关。
邱明远研究了一辈子经验量化,沿着经验球自身的特性,独立找到一条相似的技术路径,完全有可能。
也许它只是看起来像数值赋予,底层依靠的仍然是经验球原有的规则。
来到大厅之后,林宇就开始继续向下检查。
越看越像。
最终效果相似。
从数值分离、独立保存到重新写入,几个关键节点的处理思路,都与虚实转换项目里的参数固化极为接近。
可其中又有不少专门针对经验球做出的调整。
仅凭眼前的结构,林宇无法确认,邱明远究竟是独立找到了相似的道路,还是确实接触过虚实转换项目的技术。
而且从常理判断,显然是前一种更合理。
不同项目组之间一直处于相对隔离的状态。
经验球项目组不应该拿到虚实转换项目尚未完成的核心资料。
更重要的是,那项技术本身还没有成功。
虚实转换项目组虽然已经做出短暂原型,却始终无法让参数脱离原有系统独立存在。
连研究这项技术的人都还卡在那里,又怎么可能把完整成果交给邱明远?
或许
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